Universität Bonn

Bonn Lab for Analog Games and Imaginative Play

Aktuelle Projekte

Eine Wissenschaftlerin und ein Wissenschaftler arbeiten hinter einer Glasfassade und mischen Chemikalien mit Großgeräten.
© LAGIP

Science Gaming: Brettspielevents als Zugang zu MINT*-Themen

Brettspiele sind längst kein Nischenprodukt mehr: Rund jede:r zweite Deutsche spielt mindestens gelegentlich Brettspiele. Der Umsatz der Branche lag 2024 bei 384,5 Millionen Euro. Seit 2025 ist „Brettspiele spielen - Brettspielkultur in Deutschland“ immaterielles Kulturerbe der UNESCO. Der anhaltende Boom bietet die Möglichkeit, diese als populären Zugang zu Wissenschaft zu nutzen.

Eine große Chance bietet sich jetzt dadurch, dass moderne, handelsübliche Brettspiele zunehmend auch wissenschaftsbezogene Themen aufgreifen. Beispielsweise den Klimawandel und Klimaschutz (z.B. Catan Energien, e-Mission), Biodiversität (z.B. Flügelschlag, Mischwald), Raumfahrt (Terraforming Mars), Geschichte (Weimar, Orleans, Nova Roma) und etliche andere Themen. Auch wenn diese Spiele teilweise nur wenig konkrete Elemente der Wissenschaftsvermittlung aufweisen, können Sie auch nur durch die Themensetzung als Gesprächsanlass wirken (z.B. indem Spielende anhand des Spiels „Pandemic“ über Public Health oder anhand des fantasievollen Spiels „Evolution“ über wirkliche evolutionäre Mechanismen sprechen).

Eine Wissenschaftlerin und ein Wissenschaftler arbeiten hinter einer Glasfassade und mischen Chemikalien mit Großgeräten.
© LAGIP

7'rizons: Create a playful university!
Ein universitätsübergreifendes, inter- und transdisziplinäres Simulations- und Rollenspiel für die Universität Bonn

Was könnten die vielfältigen Studierenden der zahlreichen Disziplinen der Universität Bonn zur Gestaltung einer völlig neuen Welt beitragen? Wie lassen sich zukunftsorientiertes, nachhaltiges Denken und eine spielerische Gestaltung universitärer Lehre verbinden? Welche Synergien kann eine inter- und transdisziplinär gestaltete Verknüpfung einer über den Projektzeitraum persistenten digitalen Lehr-Lern-Architektur mit im Semesterturnus angebotenen analogen Lehrangeboten in Präsenz entfalten? Dort knüpft das Das inter- und transdisziplinäre, fakultätsübergreifende Projekt 7'Rizons an und bringt Studierende und Lehrende zusammen.

Das LAGIP stellt dabei als ‚Spielleitung‘ einen integrativen Rahmen zur Verfügung.

Eine Wissenschaftlerin und ein Wissenschaftler arbeiten hinter einer Glasfassade und mischen Chemikalien mit Großgeräten.
© LAGIP

Praktische Wege in die Religionswissenschaft: Vielfältige Spieledidaktik, nachhaltige Begegnungen und digital-gestützte Fachorientierung in der Studieneingangsphase

Prof. Dr. Adrian Hermann, funded by the Strategiefonds Studium und Lehre of the University of Bonn in the program "Zukunftsorientierte Lehre: vielfältig.nachhaltig.digital – 2023-2026. The project will run from 1.10.2023–30.9.2026 (ca. 300.000 €).

Eine Wissenschaftlerin und ein Wissenschaftler arbeiten hinter einer Glasfassade und mischen Chemikalien mit Großgeräten.
© LAGIP

Zukunft erspielen: Das Innovationspotenzial von Tabletop-Rollenspielen in der Bildungsarbeit

Das Projekt Zukunft erspielen aus der Finanzierung im Rahmen der DATIpilot Innovationssprints des BMBF, Projektstart war der 1.12.24 (ca. 80.000 €). Kooperationspartner: EduTale (Kathrin Fischer)

Eine Wissenschaftlerin und ein Wissenschaftler arbeiten hinter einer Glasfassade und mischen Chemikalien mit Großgeräten.
© LAGIP

Weiteres

In January 2024, in cooperation with practice partners (Waldritter e.V., Anna Kpok, Bildungswerk interKultur), Adrian Hermann, Julia Stenzel (DFG Heisenberg Program) and Lasse Scherffig (TH Köln) submitted a proposal to the Volkswagen Foundation entitled "IMAGINEERING DEMOCRACIES: Analog Imaginative Play as a Transformative Method of Future Building" in the program "Transformational Knowledge on Democracies under Change" (proposed budget: 1,3 Mio. €).

H3. Thema 3 

Kurzbeschreibung vom Thema. Leser abholen ohne auszuschweifen. Die Anzahl der Wörter ist nicht auf das Beispiel begrenzt. 120 Zeichen.


Vergangene Projekte

Eine Wissenschaftlerin und ein Wissenschaftler arbeiten hinter einer Glasfassade und mischen Chemikalien mit Großgeräten.
© LAGIP

Uni Bonn Game Week 2025

Die Uni Bonn Game Week ist ein vielseitiges Event der Uni Bonn spielt Community und findet im September 2025 am IMPULSE – House for Intellectual Innovation and Creativity statt. Sie bringt all diejenigen zusammen, die sich an der Universität Bonn und in ihrem Umfeld für Gaming, spielerische Formate und die Vision einer spielerischen Hochschule interessieren.

Eine Wissenschaftlerin und ein Wissenschaftler arbeiten hinter einer Glasfassade und mischen Chemikalien mit Großgeräten.
© Adrian Hermann

TTRPG Conference 2024

Im Jahr 2024 veranstaltete das LAGIP am FIW vom 24. bis zum 27. Mai 2024 eine internationale Konferenz zum Thema „Agency, Analog Tabletop Role-Playing Games, and Asymmetrical Dependency”.

Die Konferenz in Bonn – finanziert vom Bonn Center for Dependency and Slavery Studies (BCDSS) und dem Forum Internationale Wissenschaft (FIW) – wurde von Adrian Hermann (Bonn, FIW/BCDSS), Evan Torner (University of Cincinnati) und Emily Friedman (Auburn University) organisiert. Sie baut auf aktuellen Spielphilosophien auf, die Spiele als „einzigartige soziale Technologie” und Methode verstehen, um „in alternative Handlungsmöglichkeiten einzutauchen” (C.T. Nguyen).

Eine Wissenschaftlerin und ein Wissenschaftler arbeiten hinter einer Glasfassade und mischen Chemikalien mit Großgeräten.
© LAGIP

 Wissenschaftliches Symposium auf dem NordCon 2025

Das Geschichtenerzählen ist ein Grundelement menschlicher Kultur ebenso wie das gemeinsame Spielen. Tabletop-Rollenspiele haben im letzten Jahrzehnt als Freizeitbeschäftigung einen erneuten großen Boom erlebt. Aber auch die Wissenschaft interessiert sich immer stärker für eine Auseinandersetzung mit diesem Thema. Erforscht wird das Rollenspiel als kreatives und künstlerisches Medium, aber auch sein Einsatz als Methode jenseits des Freizeitsektors, etwa in Therapie, Schule oder in der Wirtschaft.

Aus diesem Grund veranstaltet das Bonn Lab for Analog Games and Imaginative Play gemeinsam mit dem NordCon e.V. seit 2024 regelmässig ein eintägiges wissenschaftliches Symposium mit Posterpräsentationen, Vorträgen und Podiumsdiskussionen. Wir nehmen Rollenspiel(e) als Medium und Methode in den Blick, diskutieren aktuelle Forschungsbeiträge und stellen die vielfältigen Beschäftigung mit Tabletop-Rollenspielen und anderen Formen imaginativen Spiels in zahlreichen Disziplinen sowie zwischen Wissenschaft, Anwendung und Freizeitbereich. 

Wird geladen